Ted Nelson: Porovnání verzí

Řádek 12: Řádek 12:
 
Projekt [[Xanadu]] je založen na vytvoření hypertextové sítě či archívu, který by obsahoval veškeré psané texty, s jejich historií úprav a různými verzemi, které by byli vzájemně propojeny pomocí odkazů. Tyto nelineární texty by mohly odkazovat na různá příbuzná i nepříbuzná témata. Dále chtěl Nelson, aby bylo možné do textů vkládat poznámky, které by informovaly o názoru čtenářů apod.
 
Projekt [[Xanadu]] je založen na vytvoření hypertextové sítě či archívu, který by obsahoval veškeré psané texty, s jejich historií úprav a různými verzemi, které by byli vzájemně propojeny pomocí odkazů. Tyto nelineární texty by mohly odkazovat na různá příbuzná i nepříbuzná témata. Dále chtěl Nelson, aby bylo možné do textů vkládat poznámky, které by informovaly o názoru čtenářů apod.
  
S projektem začal Nelson již v roce '''1972'''. Bohužel, v té době měl počítač pouze vypůjčený, takže se mu podařilo vytvořit pouze část své práce. V roce '''1974''' napsal knihu Computer Lib/Dream Machines, kde popisuje, jak by měl projekt vypadat. Teprve v roce '''1983''' začaly jeho práce naplno. Založil společnost Xanadu Operating Company (XOC), ve které se začala vytvářet "finální" verze Xanadu. <ref name="theodor">Theordor H. Nelson. Wiki knihovna.cz [online]. [b.m.]: [b.n.], 2013, 22.6.2013 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://wiki.knihovna.cz/index.php/Theodor_H._Nelson</ref>
+
S projektem začal Nelson již v roce '''1972'''. Bohužel, v té době měl počítač pouze vypůjčený, takže se mu podařilo vytvořit pouze část své práce. V roce '''1974''' napsal knihu Computer Lib/Dream Machines, kde popisuje, jak by měl projekt vypadat. Teprve v roce '''1983''' začaly jeho práce naplno. Založil společnost Xanadu Operating Company (XOC), ve které začal vytvářet "finální" verzi Xanadu. <ref name="theodor">Theordor H. Nelson. Wiki knihovna.cz [online]. [b.m.]: [b.n.], 2013, 22.6.2013 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://wiki.knihovna.cz/index.php/Theodor_H._Nelson</ref>
  
Hlavní problém projektu spočíval v tom, že Nelson nedokázal programátorům jasně říci, jak má projekt vypadat, a co má obsahovat. Nakonec přešel projekt Xanadu pod správu [[Memex|Memexu]], a až do roku '''1992''' mění svého majitele. V tomto roce totiž přechází opět pod správu Nelsona, který se vydá do Japonska, kde se svým novým týmem na projektu pracuje. Bohužel, do dnešního dne nevyšla žádná oficiální verze Xanadu. <ref name="theodor"/> <ref name="kapoun"/>
+
Hlavní problém projektu spočíval v tom, že Nelson nedokázal programátorům jasně říci, jak má projekt vypadat, a co má obsahovat. Nakonec přešel projekt Xanadu pod správu [[Memex|Memexu]], a až do roku '''1992''' měnil svého majitele. V tomto roce přechází opět pod správu Nelsona, který se vydal do Japonska, kde se svým novým týmem na projektu pracuje. Bohužel, do dnešního dne nevyšla žádná oficiální verze Xanadu. <ref name="theodor"/> <ref name="kapoun"/>
  
 
====Hypertext ====
 
====Hypertext ====
První vidina hypertextu se objevila v roce '''1945''' v článku vydaném [[Vannevar Bush|Vannevarem Bushem]] v němž prezentoval svou představu o zařízení [[Memex|Memex]]. Ovšem samotný termín hypertext použil Nelson v roce '''1965'''. Jejich myšlenky dokončil Tim Berners-Lee v roce '''1989''' s návrhem vytvořit pro [[CERN|CERN]] síť, pomocí niž by mohli vědci sdílet své informace a vzájemně je propojovat pomocí odkazů. Do konce téhož roku vytvořil program pro zobrazování hypertextových dokumentů a nazval ho [[World Wide Web]] z něhož se postupem času stal název pro celý Internet. <ref name="hypertext">Hypertext. Wiki knihovna.cz [online]. [b.m.]: [b.n.], 2012, 20.2.2012 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://wiki.knihovna.cz/index.php/Hypertext</ref> <ref name="hypertextvchip">PETERKA, Jiří. Hypertext. EArchiv.cz: Archív článků a přednášek Jiřího Peterky [online]. [b.m.]: [b.n.], 1996, 23.4.1996 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://www.earchiv.cz/a96/a617k130.php3</ref>
+
První vidina hypertextu se objevila v roce '''1945''' v článku vydaném [[Vannevar Bush|Vannevarem Bushem]] v němž prezentoval svou představu o zařízení [[Memex|Memex]]. Ovšem samotný termín hypertext použil Nelson v roce '''1965''' a samozřejmě se na něm pokoušel pracovat.  
 +
 
 +
Jejich myšlenky dokončil Tim Berners-Lee v roce '''1989''' návrhem na vytvoření sítě pro [[CERN|CERN]], jejíž pomocí by mohli vědci sdílet své informace a vzájemně je propojovat pomocí odkazů. Do konce téhož roku vytvořil program pro zobrazování hypertextových dokumentů a nazval ho [[World Wide Web]] z něhož se postupem času stal název pro celý Internet. <ref name="hypertext">Hypertext. Wiki knihovna.cz [online]. [b.m.]: [b.n.], 2012, 20.2.2012 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://wiki.knihovna.cz/index.php/Hypertext</ref> <ref name="hypertextvchip">PETERKA, Jiří. Hypertext. EArchiv.cz: Archív článků a přednášek Jiřího Peterky [online]. [b.m.]: [b.n.], 1996, 23.4.1996 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://www.earchiv.cz/a96/a617k130.php3</ref>
  
 
=====Definice hypertextu =====
 
=====Definice hypertextu =====

Verze z 3. 1. 2016, 12:23

Ted Nelson při přezentaci projektu Xanadu

Theodor Holm Nelson (narozen 17. června 1937) je americký průkopník informačních technologií, filozof a sociolog. Jako první použil v roce 1963 slova hypertext nebo hypermédium. Nelson založil v roce 1960 první hypertextový projekt Xanadu. Xanadu byla vize počítačové sítě s jednoduchým uživatelským rozhraním, kde by byly uloženy a vzájemně provázány veškeré texty napsané člověkem. Beta verza byla spuštěna v roce 1998, funkční a přístupné je Xanadu od roku 2014.[1]

Život

Ted Nelson se narodil do rodiny umělců - otec režisér, matka slavná herečka. Manželství jeho rodičů vydrželo jen krátce, takže byl převážně vychováván prarodiči. Chtěl se stát spisovatelem či režisérem. Vystudoval filosofii na Swartmore College, kde se také poprvé setkal s programováním v rámci nepovinného kurzu. Počítače ho okamžitě uchvátili. Ovšem ne z hlediska výpočtů. Viděl v nich možnost, jak nahradit tradiční média (tisk, rádio, TV) a pomoc spisovatelům ve snadnější práci se psaním jejich děl.[2]

Kariéra

Poté, co se Ted Nelson nadchl pro počítače, začal téměř ihned vymýšlet editor pro efektivní práci s textem. Tuto aplikaci ovšem nedodělal, ale jeho nadšení nevyprchalo. Jeho další energie směřovala k hypertextu, jako nelineárně propojenému textu.

Projekt Xanadu

Projekt Xanadu je založen na vytvoření hypertextové sítě či archívu, který by obsahoval veškeré psané texty, s jejich historií úprav a různými verzemi, které by byli vzájemně propojeny pomocí odkazů. Tyto nelineární texty by mohly odkazovat na různá příbuzná i nepříbuzná témata. Dále chtěl Nelson, aby bylo možné do textů vkládat poznámky, které by informovaly o názoru čtenářů apod.

S projektem začal Nelson již v roce 1972. Bohužel, v té době měl počítač pouze vypůjčený, takže se mu podařilo vytvořit pouze část své práce. V roce 1974 napsal knihu Computer Lib/Dream Machines, kde popisuje, jak by měl projekt vypadat. Teprve v roce 1983 začaly jeho práce naplno. Založil společnost Xanadu Operating Company (XOC), ve které začal vytvářet "finální" verzi Xanadu. [3]

Hlavní problém projektu spočíval v tom, že Nelson nedokázal programátorům jasně říci, jak má projekt vypadat, a co má obsahovat. Nakonec přešel projekt Xanadu pod správu Memexu, a až do roku 1992 měnil svého majitele. V tomto roce přechází opět pod správu Nelsona, který se vydal do Japonska, kde se svým novým týmem na projektu pracuje. Bohužel, do dnešního dne nevyšla žádná oficiální verze Xanadu. [3] [2]

Hypertext

První vidina hypertextu se objevila v roce 1945 v článku vydaném Vannevarem Bushem v němž prezentoval svou představu o zařízení Memex. Ovšem samotný termín hypertext použil Nelson v roce 1965 a samozřejmě se na něm pokoušel pracovat.

Jejich myšlenky dokončil Tim Berners-Lee v roce 1989 návrhem na vytvoření sítě pro CERN, jejíž pomocí by mohli vědci sdílet své informace a vzájemně je propojovat pomocí odkazů. Do konce téhož roku vytvořil program pro zobrazování hypertextových dokumentů a nazval ho World Wide Web z něhož se postupem času stal název pro celý Internet. [4] [5]

Definice hypertextu

"Text, ve kterém fungují některé výrazy jako odkazy. Prostřednictvím těchto odkazů se přenesete na jinou část dokumentu nebo na úplně nový dokument." [6]

ZigZag Data Structure

V současné době pracuje Nelson na ZigZag struktuře (či hyperthogonální struktuře), která má, dle jeho slov, osvobodit data. Jedná se o náhradu tabulek a databází, která je vytvořena do křížových seznamů. Cílem je zjednodušení práce pro uživatele. [7]

Itty bitty machine

Nelson prosazoval využívání osobních počítačů v domácnosti (počítač pro každého). Tuto myšlenku prosadil spoluzaložením společnosti Itty bitty machine (ibm). Název vznikl z IBM, výrobce velkých průmyslových počítačů. Společnost ibm po 3 roky prodávala osobní počítače (mimo jiné i počítač Apple I od společnosti Apple Computer), zajišťovala poradenství a servis. [2]

Vzdělání a ocenění

1959 - B.A., filosofie, Swathmoore

1963 - MA, sociologie, Harvard

1998 - Yuri Rubinsky Insight Foundation Lifetime Achievement Award[8]

Nelsonovy neologismy

  • hypertext (1965)
  • hypermedia (1965)
  • zipper lists (1965)
  • softcopy (1967)
  • cybercrud (1967)
  • compound document (?)
  • image synthesis (1970)
  • electronic visualization, computer visualization, scientigic visualization (1972)
  • dildonics(1974)
  • virtuality (1975)
  • technoid (1981)
  • transclusion (1987)
  • micropayment (1992)[8]

Knihy

  • Life, Love, College etc. (1959)
  • Media 72
  • Computer Lib/Dream Machines (1974)
  • The Home Computer Revolution (1977)
  • Literary Machines (1981)
  • Biostrategy and Polymind
  • The Checkmate Proposal
  • The Future of Information (1997)[8] [9]


Odkazy

Reference

  1. NIELSEN, Jakob. The History of Hypertext [online]. 1995 [cit. 2015-05-20]. Dostupné z: http://www.nngroup.com/articles/hypertext-history/
  2. 2,0 2,1 2,2 KAPOUN, Jan. Průkopníci informačního věku (25): Theodor Nelson. Business World [online]. [Praha]: IDG Czech Republic, a. s., 2012, 8.6.2012 [cit. 2015-12-17]. Dostupné z: http://businessworld.cz/cio-bw-special/prukopnici-informacniho-veku-25-theodor-nelson-9097
  3. 3,0 3,1 Theordor H. Nelson. Wiki knihovna.cz [online]. [b.m.]: [b.n.], 2013, 22.6.2013 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://wiki.knihovna.cz/index.php/Theodor_H._Nelson
  4. Hypertext. Wiki knihovna.cz [online]. [b.m.]: [b.n.], 2012, 20.2.2012 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://wiki.knihovna.cz/index.php/Hypertext
  5. PETERKA, Jiří. Hypertext. EArchiv.cz: Archív článků a přednášek Jiřího Peterky [online]. [b.m.]: [b.n.], 1996, 23.4.1996 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://www.earchiv.cz/a96/a617k130.php3
  6. Hypertext. IT slovník.cz [online]. [b.n.]: [b.n.], [b.r.] [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://it-slovnik.cz/pojem/hypertext
  7. The ZIGZAG DATABASE and VISUALIZATION SYSTEM: The true generalization of structure. Project Xanadu [online]. [b.m.]: [b.n.], [b.r.] [cit. 2015-12-20]. Dostupné z: http://xanadu.com/zigzag/
  8. 8,0 8,1 8,2 Who I Am: Designer, Generalist, Contrarian Theodor Holm Nelson, 1937-. Xanadu Australia [online]. [b.m.]: [b.n.], 2009, 8.-9.11.2009 [cit. 2015-12-20]. Dostupné z: http://ted.hyperland.com/whoIam/
  9. Ted Nelson. Wikipedia [online]. [b.m.]: [b.n.], 2015, 10.12.2015 [cit. 2015-12-20]. Dostupné z: https://en.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson#Other_projects


Zdroje

  • PETERKA, Jiří. Hypertext. EArchiv.cz: Archív článků a přednášek Jiřího Peterky [online]. [b.m.]: [b.n.], 1996, 23.4.1996 [cit. 2015-12-19]. Dostupné z: http://www.earchiv.cz/a96/a617k130.php3
  • The ZIGZAG DATABASE and VISUALIZATION SYSTEM: The true generalization of structure. Project Xanadu [online]. [b.m.]: [b.n.], [b.r.] [cit. 2015-12-20]. Dostupné z: http://xanadu.com/zigzag/
  • Who I Am: Designer, Generalist, Contrarian Theodor Holm Nelson, 1937-. Xanadu Australia [online]. [b.m.]: [b.n.], 2009, 8.-9.11.2009 [cit. 2015-12-20]. Dostupné z: http://ted.hyperland.com/whoIam/

Související články

Hypertextové teorie Hypertext a hypermédia World Wide Web Memex Teorie nových médií: přístupy a perspektivy

Klíčová slova

Memex, Theodor H. Nelson, hypertext, osobní počítače, nelineární text, ZigZag Data Structure, Xanadu, Projekt Xanadu