Počítačová hra: Porovnání verzí
Řádek 2: | Řádek 2: | ||
==Historie počítačových her== | ==Historie počítačových her== | ||
− | <ref name="zrcatko">BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.</ref> | + | |
− | + | Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her <ref name="zrcatko">BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.</ref> | |
+ | do roku 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hra byla spuštěna skrze osciloskopu na kterém simuloval pohyb letícího míčku. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou ovladačů. | ||
+ | |||
==Rozdělení počítačových her== | ==Rozdělení počítačových her== | ||
Verze z 17. 7. 2021, 11:31
Počítačová hra ( neboli computer game či video game) je druh softwaru postaveného na interakci mezi jedincem a počítačem. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové učely. Je možné je využít v oblasti umění, školství. Zrod fenoménu počítačových her začíná v roce 1958 a stejně jako další moderní technologie se denně vyvíjí.
Obsah
Historie počítačových her
Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her [1]
do roku 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hra byla spuštěna skrze osciloskopu na kterém simuloval pohyb letícího míčku. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou ovladačů.
Rozdělení počítačových her
Druhy počítačových her
Single x Multiplayer hry
Žánry počítačových her
Akční hry
RPG hry
Strategické hry
Adventury
Bojové hry
Logické hry
Vzdělávací hry
Ostatní hry
Odkazy
Reference
- ↑ BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.
Použitá literatura
- BASLER, Jaromír a Michal MRÁZEK. Počítačové hry a jejich místo v životě člověka. Olomouc: Univerzita Palackého v Olomouci, 2018. ISBN 978-80-244-5405-4.
- EGENFELDT-NIELSEN, Simon, Jonas Heide SMITH a Susana Pajares TOSCA. Understanding video games:: the essential introduction. New York: Routledge, 2013.
Související články
- Osobní počítač
- HCI
- Počítačové hry a umění
- Herní studia (Game studies)
- Kultura a umění kódů a dat: software, simulace, vizualizace
Klíčová slova
- Počítačová hra, osobní počítač, HCI, herní studia, software.