Počítačová hra
![]() |
Na této stránce se právě pracuje. Prosím needitujte tuto stránku, dokud na ní zůstává tato šablona. Předejdete tak editačnímu konfliktu. Jestliže uběhla od poslední editace doba alespoň dvou dnů, neváhejte tuto šablonu odstranit. | ![]() |
Počítačová hra (v angličtině označována jako computer game) je druh softwaru založeného na interakci mezi jedincem a hrou. Fenomén počítačových her odstartoval v druhé polovině 20. století a podobně jako další moderní technologie se denně vyvíjí. Popularity nabývá díky tématům, která překonávají sociální restrikce a zapojují hráče do situací v rozporu s etikou. Oproti sledování filmu či poslechu hudby je v případě hraní her jedinec vtažen do virtuálního prostředí a stává se z pasivního jedince - aktivní hráč.
Pozornost si počítačové hry získali hlavně u dospívajících a subkultur, které mohou vnímat počítačové hry jako druh sociálního začlenění. Počítačové hry neslouží pouze pro volnočasové účely. Je možné je využít v oblasti umění, školství. V dnešní době je možné hrát hry na hardwarových zařízení, jako je osobní počítač, herní konzole (Xbox, Playstation, Nintento), mobilní telefony, tablety nebo zařízení pro simulaci virtuální reality.
Obsah
Kdo se podílí na vývoji her?
- Game designer - Podílí se na vývoji herních komponentů, postav a příběhu (dílčí úkoly, hry, puzzle, hlavní úkol hry).
- Vývojář - Hlavním úkolem vývojáře je implementace a design softwaru, který tvoří hru. Přesněji se zabývá offline nástrojem pro efektivní hraní a motorem hry.
- Výtvarník/umělec – Produkuje vizuální část hry. Vytváří umělecké návrh virtuálního světa a následné loga, plakáty apod.
- Producent - Podílí se na managmentu hry a jejím uvedení na herní trh.
Architektura počítačových her
Historie počítačových her
Basler ve svě knize Počítačové hry a jejich místo v životě člověka datuje počátek počítačových her [1] od roku 1958. Avšak k vývoji počítačových her došlo již koncem druhé světové války (40. až 50. léta 20. století) ve Spojených státech. Na sálových nebo-li Mainframe počítačích, které sloužili hlavně pro armádní a věděcké učely, testovaly vědci schopnosti počítačů. Zlomový rok pro počítačové hry je 1958, kdy William A. Higenbotham vytvořil hru s názvem Tenis for two. Hru bylo možné ovládat pomocí dvou analogových ovladačů. Herní pole bylo promítano skrze osciloskopovou obrazovku na které jednoduché obrazce simulovali pohyb letícího míčku. Tento vynález započal vývoj potačových her. V 60 až 70. létech 20. století se popularitě počítačových her dostávalo pomocí arkádových videoherních automatů. Jednalo se o objemné herní automaty, které funovali za menší poplatek a zprostředkovávali interaktivní zábavu návštěvníkům.
Prozatimní rozšíření počítačů do domácností bylo nemyslitelné. Počítače byli natolik drahé, že si je obyčejní obyvatele nemohly dovolit. V roce 1972 přišla na trh finančně přínosnější alternativa - první herní konzole Magnavox Odyssey. Hráči nepotřebovali složité vybavení a konzoli připojili k televizi.
V 80. létech (1983) vznikla firma Nintendo entertainment syste, jenž později vydala hry jako Super Mario Bros, The legend of zelda, Donkey Kong. Dále vznikly hry jako Pac-man (1980), Tetris (1985) nebo předchůdce hry Sims - Simcity.Počátek 90. let přináší inovace v oblasti hardwaru i softwaru. Hry se rozšířují do domácností a s vývojem lepší grafiky se na trhu objevily první 3D hry jako Doom 3D (1993), Duke Nukem 3D (1996). Díky těmto hrám vznikl nový subžánr počítačových her a to tedy hry z pohledu první osoby ( v angličtině označována jako First-person shooter). Společně s vývojem lepší grafiky a rozšířením internetu se i počítačové hry začali přesouvat do internetového rozhraní. Objevili se nové druhy ovládání, jako taneční podložky, herní konzole snímající prostor (Nintendo Wii), brýle pro virtuální realitu.
Rozdělení počítačových her
Hry je možné kategorizovat podle druhu a žánru. Každá kategorie má určité rysy, které vybraný typ definují.
Rozdělení podle přístupu k internetové síti.
- Online hry - Jedná se o druh her, který pro své fungování vyžaduje stálé připojení k síti. Tyto hry jsou mohou být vytovřeny pro potřeby jednoho hráče nebo založené na interakci mezi hráčem a dalšími jedinci. Hra je vytvořena v reaálnem čase.
- Offline hry - Oporti online hrám, jsou offfline hry určeny pouze pro hrané bez sítě. Jedná se tak většinou o single player hry.
Příklady
Online hry | - | Text buňky | - | Text buňky | - | Text buňky | - | Text buňky | }
Rozdělení podle počtu hráčů
Rozdělení podle přístupnosti
Žánry počítačových herAkční hry - Hlavním principem akčních her je splnit všechny úkoly a zneškodnit příběhem určeného protivníka. Příkladem toho žánru jsou hlavně takzvané střílečky. Příklad: Call of duty, Dota, GTA RPG hry Velice populární druh her v dneční době. Jejich základním úkolem je plnit úkoly a vylepšovat tím svou postavu. Hráči je umožněno doslova cokoliv ve virtuálním světě. Může se pohybovat, chatovat se spoluhráči a pod. Jedinec má možnost ve vybraném místě poznávat a zapojovat se.
Adventury Bojové hry Logické hry Logické hry se obvykle skládají z různých hádanek, které jsou interpretovány jednoduchým grafickým zpracováním. Hra se často skládá z úrovní, kterými hráč postupně prochází pro úspěšné dokončení hry. Příkladem Vzdělávací hry S rozšířením osobních počítačů bylo pro oslovení jedince žádoucí zařadit počítačové hry do vzdělávání. Tyto hry jsou složitě vytvořeny a musí splnovat veškeré vzděláváací pokyny. Hra by měla být dostatečně zábavná, aby jedince bavila, ale i odborně sestavená, aby předávala vědomosti. Příkladem může posoužit i studie využít tak čas pro prospěch jedince. Ostatní herní žánry
OdkazyReference
Použitá literatura
Externí odkazy
Související články
Klíčová slova
|
---|